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3DMark Vulkan性能测试:改善多线程性能

2017年03月26日 显示器 我要评论
3DMark Vulkan性能测试:改善多线程性能AnandTech也送上了3DMark的Overhead测试,测试平台采用Core i7-4960X处理器、32GB DDR3-1866内存、840 EVO 750GB固态硬盘。测试结果就是在帧率降至30 FPS前各API每秒钟实现的描绘指令... 17-03-26

近日,知名测试软件3dmark正式提供了对vulkan的支持。

同样作为一种底层的图形接口,vulkan相较dx12的优势在于跨平台,不仅是桌面windows/linux,甚至安卓也可以(比如麒麟960、骁龙835)。

vulkan取代的是opengl,其贡献还在于大幅降低绘制命令开销(draw call overhead),改善多线程性能,渲染性能更快,背后的理念和dx12和amd死去的mantle都是一致的。

anandtech也送上了3dmark的overhead测试,测试平台采用core i7-4960x处理器、32gb ddr3-1866内存、840 evo 750gb固态硬盘。

显卡是gtx 1080 ti/1060和amd rx 480

注:3dmark api overhead功能测试通过稳步增加描绘指令的数量来测量api性能 ,测试结果就是在帧率降至30 fps前各api每秒钟实现的描绘指令的数量

1060和rx 480作为同档次的卡,后者对于新api的支持更加全面,不过n卡显然很倾心vulkan,只是dx12跛脚。

目前,vulkan游戏仅有《毁灭战士》《英雄萨姆》和开发中的《星际公民》。作为新生事物,仍需要一些时间!

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