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七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0怎么样 七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0实测

2020年07月22日 显示器 我要评论
七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0怎么样 七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0实测为了全面了解GeForce RTX系列测试光线追踪及DLSS,我们使用4块七彩虹iGame的显卡进行全面测试,看看英伟达DLSS 2.0所带来的黑科技能够让玩家感到兴奋,同时满足光线追踪所需要的苛刻... 20-07-22

当然光线追踪对于画质的提升是有目共睹的,然而在开启光线追踪之后,游戏速度的下降也是显而易见,原本上百帧的游戏速度在开启光线追踪之后只有几十帧,甚至都到不了60,自然游戏的体验也是大幅下降,而此时就要dlss这样的黑科技出马来提升游戏帧率了。

追梦光追的最好年代:七彩虹geforce rtx+dlss 2.0实测

和dlss 1.0不同的是,dlss 2.0可以提供给玩家不同的效果选择,以提供相对应的dlss效果,我们以《control》为例,在《control》的设置中,原生分辨率为2k,而《control》的dlss 一共提供了三个不同的渲染分辨率,分别是1280*720,1484*835以及1706*960,可以看到这三个分辨率相比较原生2560*1440分辨率都有明显的下降,因此对于显卡来说,渲染压力也小了很多。

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那么dlss 2.0对于画质的损失究竟如何呢?我们选择了三个不同的渲染方式进行画质的对比,可以看到在游戏画面中,开启了dlss之后,玩家操控的人物在精细度上与原生2k相差无几,而墙壁的纹理也相差不大。不过如果是非主体的物件比如说旁边的画像,那么三者的画质还是有一定的差距。在原生2k分辨率下,画像中的人物轮廓明显,而到了最高的720p渲染,画像中的人物就出现了明显的模糊情况,这应该是ai计算单元认为此处的渲染并不重要,因此降低了渲染力度。而960位于两者之间,好在dlss 2.0可以根据设置不同规格的dlss,让玩家根据自己的喜好去选择。

显卡介绍与实际性能测试

说了这么多,那么英伟达的四款不同定位的geforce rtx 20系显卡对于光线追踪以及dlss的支持力度究竟如何呢?包括igame的四款显卡也就是igame geforce rtx 2060 super vulcan x oc、igame geforce rtx 2070 super vulcan x oc、igame geforce rtx 2080 super vulcan x oc以及igame geforce rtx 2080 ti advanced oc这四款显卡,覆盖从入门级光追到旗舰级光追的各个定位。

追梦光追的最好年代:七彩虹geforce rtx+dlss 2.0实测

igame geforce rtx 2060 super vulcan x oc采用了英伟达最新的图灵架构gpu,cuda数量为2176个,同时频率为1650mhz,一键超频之后可以达到1875mhz,同时配备了8gb的gddr6显存,电源接口达到了8+8pin,充分确保显卡的顺利运行,此外igame geforce rtx 2060 super vulcan x oc也配备了igame status monitor 2.0,能够自定义屏幕,充分展现你的个性化。

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而igame geforce rtx 2070 super vulcan x oc搭载英伟达最新的图灵架构gpu,cuda数量为2560个,同时频率为1770mhz,一键超频之后可以达到1905mhz,也配备了8gb的gddr6显存,电源接口也是8+8pin,确保显卡的顺利运行,此外igame geforce rtx 2070 super vulcan x oc同样配备了可自由定制显示内容的全新侧显示屏igame status monitor 2.0。

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igame geforce rtx 2080 super vulcan x oc使用了英伟达最新的图灵架构gpu,cuda数量为3072个,频率达到了1815mhz,一键超频之后可以达到1860mhz,配备8gb的gddr6显存,电源接口也是8+8pin,确保显卡的顺利运行,igame geforce rtx 2080 super vulcan x oc配备了全新升级的igame status monitor 2.0,可进行屏幕的自定义,配合可分化区域设定灯光模式的rgb实现人机互动,有极高的可玩性。

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最后是旗舰显卡igame geforce rtx 2080 ti advanced oc,基于最新的图灵架构gpu,拥有4532颗cuda,核心频率为1635mhz,显存容量达到了11gb,类型自然是gddr6,而升级之后的2.0版silver shark散热器2.0与igame真空冰片科技相结合,带来了至强的散热性能。

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而在游戏选择上,除了《control》以及《我的世界》之外,我们也选择了《地铁:离去》这款支持dlss 1.0的游戏,看看两代dlss对于性能的提升有多大的区别。在这里,我们采用的均为特效全开,在《control》中开启dlss最大化,并且开启光线追踪特效。

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我们先来看一下对rtx光线追踪以及dlss 2.0支持地最为完美的《control》这款游戏,通过对于游戏帧率的测试可以看到,如果不开启dlss的话,那么即使是geforce rtx 2080 ti这样的旗舰级显卡,在光线追踪面前也仅仅只有54帧,自然还谈不上流畅,而如果开启dlss的话,帧率将会从54帧直接飞跃至110帧,帧率提升了103%,可以说已经是隔着一代甚至是两代的显卡差距了。而其他的游戏性能提升也达到了100%左右,而geforce rtx 2060 super的提升幅度更是达到了145%。

追梦光追的最好年代:七彩虹geforce rtx+dlss 2.0实测

而在《我的世界》rtx beta版的测试中,四款显卡的帧率表现与《control》相差不大,dlss 2.0的出现让游戏的帧率得到了极大的提升,基本上都是接近于翻倍的提升。

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最后来看下《地铁:离去》这款游戏,和上述两款游戏不同的是,《地铁:离去》属于第一代的dlss,因此在性能提升上就不如dlss 2.0来得黑科技了,基本上提升幅度在10%左右。

结论:光追固然好,合理搭配才重要

通过上述的游戏测试,我们发现光追的确给游戏带来了无穷的魅力,至少让游戏的画质提升了整整一个档次,尤其是像remedy的《control》,更是专门为光追量身定做,光追的出现让游戏开发商的想象更上一层楼。

然而光追对于系统资源的损耗也是显而易见的,在开启光追之后,四款显卡的性能都有很大程度的下降,基本上需要rtx 2080 super以上的显卡才可以流畅运行光追下的游戏。

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好在除了光追之外,英伟达还推出了dlss这项黑科技,尤其是全新的dlss 2.0更是在画面细节上得到了极大的提升,而帧率提升就不说了,通过dlss 2.0,这些游戏可以说获得了脱胎换骨的变化。以前画质帧率双提升这种想都不敢想的情况在dlss 2.0上就顺利地实现。如果说过去的dlss因为算法的原因显得鸡肋的话,那么这一次的dlss 2.0则是麻雀变凤凰,真正地让玩家体会到了ai带来的强大实力。

目前支持dlss 2.0的游戏也越来越多,包括跳票至11月发售的《赛博朋克2077》也将支持dlss 2.0,而未来的3a大作在dlss 2.0的加持下同样能够实现画质和帧率的双开花。而且在不久的将来,英伟达会不会带给我们更黑科技的dlss 3.0,就让我们一起期待吧。

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