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微软发布 DirectSR 预览版,为 DX12 游戏统一支持“红蓝绿”三家超分辨率技术

2024年05月30日 手游 我要评论
微软公司今天发布新闻稿,宣布以预览版的形式发布 DirectSR,整合支持 AMD 的 FSR、英特尔 XeSS 和英伟达的 DLSS “红蓝绿”三家超级分辨率(Super Resolution)技术。

5 月 30 日消息,微软公司今天发布新闻稿,宣布以预览版的形式发布 directsr整合支持 amd 的 fsr、英特尔 xess 和英伟达的 dlss “红蓝绿”三家超级分辨率(super resolution)技术。

directsr 是一个全新的 api,其目的是标准化 d3d12 游戏中的 sr 支持,方便开发者使用单一代码路径,将 dlss、fsr 和 xess 无缝集成到 directx 12 游戏中。

directsr 现已通过微软的 agility sdk 1.714.0 预览版发布,内置 fsr 2.2 支持。directsr 对 dlss 和 xess 的支持可以通过英特尔和 nvidia 的最新驱动程序获得。

微软的新 api 通过一组通用的输入和输出实现了多厂商的升级,将 amd、intel 和 nvidia 的升级解决方案统一在一个接口下。

代码网注:此前游戏如果想要实现超级分辨率技术,除了使用虚幻引擎 5 等带有专门采样的插件之外,开发者需要使用独立的 sdk 手动实现。而现在通过微软的  directsr,可以一次性实现三种上采样技术,减少了开发人员将 dlss、fsr 和 xess 集成到游戏中的工作量。

从技术上讲,directsr 的功能已经出现在 nvidia 的 streamline sdk 中,该 sdk 已经推出两年,但还没有被广泛用于整合 dlss 以外的其他功能。

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