Lossless Scaling FG 2.0 发布,30/40 FPS 下也能实现流畅帧生成
“小黄鸭” Lossless Scaling 近日升级了通用帧生成(FG)组件,在最新 2.0 版本中,在 30/40 FPS 帧率下,能更流畅地生成帧,提高游戏体验。
5 月 10 日消息,“小黄鸭” lossless scaling 近日升级了通用帧生成(fg)组件,在最新 2.0 版本中,在 30/40 fps 帧率下,能更流畅地生成帧,提高游戏体验。

lossless scaling 于今年 1 月 10 日推出 fg 组件,主要为未支持帧生成技术的游戏和 gpu 硬件提供通用解决方案,而最新 2.0 版本显著提高了帧生成效率,并减少伪影。

图源:videocardz代码网附上 lossless scaling fg 2.0 更新内容如下:
为处理大规模运动增强架构,能够以较低的帧速率实现高效使用。因此,对于 1080p / 1440p 分辨率,建议的最低基本帧速率分别为 30/40,建议使用 60 fps 或更高的帧速率以获得最佳体验。
显著减少运动重影、边缘失真和图像模糊等常见伪影。如果伪影仍然存在,建议提高基本帧速率。
具体取决于分辨率,gpu 负载增加了 1.5 - 2 倍。因此,添加了新的“性能”模式以保留先前版本的性能。它保留了优质版本的所有主要优点,并在相同速度下超越了 lsfg 1.1。
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