人格滑块:
这个词听起来是不是挺有趣的,其实它就是可以在白纸上完成的小case,在这步操作中我们需要将小滑块画在我们心中产品品牌对应的定位位置,有一定的偏向或者极端选择,都是有价值的选择。这里的选项并不固定只有这四个,你可以自己补充需要的对立极端定位。选择完之后每一个人都需要将选择的理由说一下并由记录者记录。


竞品地图:
其实就是一个四象限矩阵,x轴标记为从传统经典道现代前卫,y轴标记为从生动活泼到保守严谨,当然你还可以做第二个矩阵第三个矩阵,xy轴标记可以自己根据情况写,但是最好不要重叠。

做了这么多探索性质的工作,我们心中对产品,以及用户对产品的感受有了一个比较清晰的概念,我们知道了她们偏好哪一种风格,喜欢哪一类颜色,以及她们的一些建议,最终我们将通过脑暴来定义这些可以落地的具体方案。
在定义之前我们还做了一项工作那就是视觉竞品分析,有些人说参考竞品就好比抄袭,其实不应该这么说,我们能从竞品中获得比较好的惊喜点,我们可以加以改进成为我们的东西这其实无可厚非,这也并不会最终造成两个很像的的产品出来,关键的地方在于在参考别人优点的同时能否将自己的创意点、品牌个性融合进去。



总结
目前正在做改版,所有的方法可能都只是参考,做那么多探索,其实就是为了提高正确率而已,即使错了也不会离谱。但是你不去做,可能会错得很离谱,所以我们为什么要讲究一个设计流程,一个原因是能够获得支持你提案的论据,第二个原因是能帮助你准确定位用户及产品的情感方向,最后一个原因是能够帮助你积累一定的设计经验和方法,以及问题的总结。最后能否达到一个成功的视觉改版是靠30%的探索流程+70%设计师水平。
敬请期待改版后的效果图~
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