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C++引用和强制类型转换问题小结

2025年10月27日 C/C++ 我要评论
引用引用是变量的别名,操作引用等同于操作原变量(共享同一块内存)语法:数据类型 &引用名 = 原变量名#include <iostream>#include<string&g

引用

引用是变量的别名,操作引用等同于操作原变量(共享同一块内存)

语法:数据类型 &引用名 = 原变量名

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 20;
    int& b = a; b是a的引用(别名)
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
    cout << "a的地址" << &a << ",b的地址" << &b << endl;
    b = 20;
    cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
    return 0;
}

1. **定义方式**:使用 `&` 符号声明引用

int a = 10; int &ref = a; ref 是变量 a 的引用(别名)

2. **必须初始化**:引用在声明时必须初始化,不能像指针一样先声明后赋值

int &ref; 错误!引用必须初始化

3. **一旦绑定,不能更改**:引用一旦与某个变量绑定,就不能再改为引用其他变量

int a = 10, b = 20; int &ref = a; ref 引用 a ref = b; 这是将 b 的值赋给 a,而不是让 ref 引用 b

4. **操作引用即操作原变量**:对引用的任何操作都会直接影响原变量

int a = 10; int &ref = a; ref++; 等价于 a++ cout << a; 输出 11

引用的应用场景

1. **作为函数参数**:避免参数传递时的拷贝,提高效率,同时允许函数修改实参

void swap(int &x, int &y) 
{ int temp = x; x = y; y = temp; } 调用时直接传递变量,而非指针 int a = 10, b = 20; swap(a, b); a 和 b 的值会被交换

2. **作为函数返回值**:可以返回函数内部静态变量或外部变量的引用,允许链式操作

int &max(int &x, int &y) {
    return (x > y) ? x : y;
}
int a = 10, b = 20;
max(a, b) = 30;   将较大的变量(b)赋值为 30

3. **在类中使用**:常用于运算符重载和避免对象拷贝

class myclass {
private:
    int value;
public:
    myclass(int v) : value(v) {}
    int &getvalue() { return value; }   返回成员变量的引用
};
myclass obj(10);
obj.getvalue() = 20;   通过引用修改私有成员变量   

引用与指针的区别

注意事项

1. 不要返回局部变量的引用,因为局部变量在函数结束后会被销毁,引用会变成悬空引用

int &badfunction() {
    int x = 10;
    return x;    错误!返回局部变量的引用
}  

2. 可以声明常量引用(`const` 引用)来引用常量或临时值

const int &ref1 = 100;   合法
const int &ref2 = a + b;   合法,引用表达式结果

3. 引用可以用于任何基本类型、自定义类型,甚至数组和函数

引用提供了一种简洁、安全的方式来操作变量,在很多情况下可以替代指针,使代码更易读、更安全。但也要注意其使用限制,避免出现悬空引用等问题。

本质

c++中,引用的底层实现是指针常量( int*const p)指针的指向不可改,但指向的值可以改。编译器会自动将引用操作转换为指针操作,因此引用的语法更简洁,但本质和指针类似。

int a=10; int&b=a; 等价于int*const b=&a; b=20; 等价于*b=20;

常量引用

作用:防止通过引用修改原变量(用于保护实参),通常修饰函数形参。

语法:const数据类型 &引用名 = 原变量;

1、定义方式:在引用声明前加 const 关键字
int a = 10;
const int &ref = a;   ref 是常量引用,绑定到 a
2、不能通过常量引用修改原变量:
int a = 10;
const int &ref = a;
ref = 20;   错误!常量引用不允许修改所引用的变量
a = 20;     合法!原变量本身可以被修改(除非原变量也是 const)
3、可以引用常量或临时值:普通引用不能直接引用常量或表达式结果,但常量引用可以
const int &ref1 = 100;        合法,常量引用可以引用字面量
const int &ref2 = 5 + 3;      合法,引用表达式结果
const int &ref3 = a * 2;      合法,引用变量运算结果

强制类型转换

1. static_cast:静态类型转换(最常用)

  • 用途:用于基本数据类型之间的转换(如 int ↔ double)、非 const 到 const 的转换、父类与子类指针 / 引用之间的上行转换(子类→父类,安全)。
  • 注意:不进行运行时类型检查,不能用于无关类型转换(如 int* ↔ double*),也不能移除 const 限定。

示例:

nt a = 10;
double b = static_cast<double>(a);   基本类型转换
class base {};
class derived : public base {};
derived d;
base* b_ptr = static_cast<base*>(&d);   子类指针→父类指针(安全)

2. dynamic_cast:动态类型转换(运行时检查)

  • 用途:主要用于多态类型(含虚函数的类)的指针或引用转换,尤其是父类到子类的下行转换(父类→子类,需运行时检查安全性)。
  • 特点:
    • 转换指针时,若不安全则返回 nullptr;
    • 转换引用时,若不安全则抛出 bad_cast 异常;
    • 必须用于多态类型(否则编译错误)。

运行

class base { virtual void f() {} };   含虚函数,多态类型
class derived : public base {};
base* b = new derived;
derived* d = dynamic_cast<derived*>(b);   父类→子类,安全,返回非空指针
下面写法不推荐
base* b2 = new base;
derived* d2 = dynamic_cast<derived*>(b2);   不安全,返回 nullptr
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class father
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "我是父类" << endl;
    }
};
class son : public father
{
public:
    void fun()
    {
        cout << "我是子类" << endl;
    }
};
int main()
{
     1、向下转型父类指向子类
    father *father = new son;
    son *son = dynamic_cast<son *>(father);
    son->fun();
     2、向下转型父类指向父类  不安全,返回 nullptr
    father *father1 = new father;
    son *son1 = dynamic_cast<son*>(father1);
    if (son1==nullptr)
    {
        cout<<"我是空指针"<<endl;
    }
    return 0;
}

3. const_cast:常量性转换

  • 用途:唯一能移除 const 或 volatile 限定符的转换(仅针对指针或引用)。
  • 注意:若原对象本身是 const 的,通过转换后修改它会导致未定义行为(ub)。

运行

const int* p = new int(10);
int* q = const_cast<int*>(p);   移除 const 限定
*q = 20;   若原对象(*p)非 const,则合法;若原对象是 const,则 ub
 去除const属性之后还是共用同一块内存
    int b=20;
    const int *p=&b;
    cout<<*p<<endl;
    int *p1=const_cast<int*>(p);
    *p1=40;
    cout<<*p<<endl;

4. reinterpret_cast:重新解释类型转换(最危险)

  • 用途:将一种类型的指针 / 引用直接转换为另一种无关类型的指针 / 引用(如 int* ↔ double*),或整数与指针互转。
  • 特点:完全依赖编译器实现,不保证可移植性,通常用于底层操作(如硬件交互),谨慎使用。

运行

int a = 0x12345678;
int* p = &a;
double* q = reinterpret_cast<double*>(p);  重新解释指针类型(危险)

总结

  • 优先使用 c++ 风格的转换,明确意图:
    • 基本类型 / 上行转换 → static_cast;
    • 多态类型下行转换 → dynamic_cast;
    • 移除 const → const_cast;
    • 底层类型重解释 → reinterpret_cast(尽量避免)。
  • 避免 c 风格转换,因其可能被编译器解释为上述任意一种,隐藏风险。

到此这篇关于c++引用和强制类型转换问题小结的文章就介绍到这了,更多相关c++强制类型转换内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持代码网!

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