提供了hdmi和dp两种接口的戴尔s3225qc显示器自然也能很好的在两台主机之间自由切换,例如hdmi可以连接playstation等游戏主机或者pc台式机,usb-c(dp)接口则可以外接轻薄笔记本,通过显示器右侧的五维导杆快速实现两个输入源之间的切换,操作逻辑简单方便。
把声音立体起来
戴尔s3225qc显示器底部的音响条也是这款显示器的重点,这个音响条由5个5w扬声器阵列组成,每一个扬声器各司其职,包括2 个高音、2 个中音、1 个低音,通过相位、延迟、增益做实时调整。达到3d空间音频的效果。
由于5个扬声器产生的声压,会相对于普通扬声器高出6dba到8dba,按照每1dba主观响度提升10%,8dba意味着80%的响度提升,将近1倍的主观响度增加在声音体验上产生显著的不同。
仅仅提升音频响度是不够的,戴尔s3225qc显示器的关键点在于ai驱动的3d空间音频,那么ai在3d空间音频体验中扮演了非常重要的作用。
在显示器正下方,可以看到一组tof/ir摄像头,这个摄像头不参与常规的摄像头工作,也就是不能用来视频通话或者视频录制。相反,这套摄像头模组用来捕捉用户在水平位置上的变化,覆盖区域在1.2m之内,精度在±2cm左右。
戴尔s3225qc显示器内部的ai芯片会以30hz的频率读取摄像头数据,以判断头部位置,并进而根据头部坐标,联合前面提到的5个5w扬声器让声音波束成形,协同工作,并通过对另一只耳朵的方向施加相消干涉,以生成左右耳听感不同的独立音束,进一步模拟出7.1声道定位感。
简单的说,戴尔s3225qc显示器这套音频系统通过感知、计算、发声三步走,完成对7.1声道的模拟。这个过程不需要windows系统干涉,不需要驱动,也不需要耳机或者外置摄像头,完全由显示器自己独立完成。
实际的听感效果是非常明显的,以《碟中谍4》的杜比视界演示片段为例,配合剧情的交响乐带来的环绕体验,让人震惊于这是由显示器下方的扬声器制造声场。
同样,在《霍格沃茨之遗》的游戏场景中,背景音乐配合戴尔s3225qc显示器扬声器也给足了焕然,既能清晰的听到场景中人物对话,背景声音随着人物的移动也会随之转移,让游戏变得更有沉浸感,120hz刷新率0.03ms响应时间对不需要高节奏的3a大作也已经游刃有余,同时显示器支持amd freesync premium pro防止画面撕裂。除了高性能pc台式机,诸如playstation和xbox等游戏主机其实很少能用满120hz刷新。
特别是在音频环绕测试的时候,戴尔s3225qc显示器表现出的临场环绕感是普通显示器音响无法企及的,放在高端显示器中也是独树一帜的表现。
而所有的前提是戴尔s3225qc显示器要检测到摄像头前面有人,在默认设置下空间音频是开启状态,当播放音频时,戴尔s3225qc显示器在右下角会显示空间音频和位置传感器状态,一旦人员离开,空间音频则会提示关闭。
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