介绍
传统的聊天室主要是基于c/s架构,需要有一个服务端完成各个客户端的聊天转发。今天我们使用golang+grpc+protobuf,设计一个去中心化、局域网自发现的聊天客户端。
完整代码地址在 github.com/alpsmonaco/proximity-chat
模块
协议
我们先定义proto消息格式 message/message.proto
syntax = "proto3";
option go_package = "proximity-chat/message";
package message;
service chat {
rpc newnode (stream noderequest) returns (stream nodereply){ }
}
message noderequest {
string msg = 1;
}
message nodereply {
string msg = 1;
}
聊天软件一般需要全双工保证时效性,所以这边使用了 stream noderequest 和 stream nodereply。 这边消息只有两个,请求和回复直接透传string就行。
执行
protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative --go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative message\message.proto
会在相同目录下生成相关的go代码文件。在文件 message_grpc.pb.go 中会包含rpc的interface
type chatserver interface {
newnode(chat_newnodeserver) error
mustembedunimplementedchatserver()
}
我们需要实现这个接口中的 newnode 服务。
交互
在 service/message.go 中实现 newnode(chat_newnodeserver) error
type messagewriter interface {
write(string)
}
type message struct {
writer messagewriter
message.unimplementedchatserver
}
...
func (m *message) newnode(ss message.chat_newnodeserver) error {
head, err := ss.recv()
if err != nil {
m.writer.write(fmt.sprint(err))
return err
}
addr := head.getmsg()
if controller.ischatnodeexist(addr) {
return nil
}
if !controller.addchatnode(&serverchatnode{s: ss}, addr) {
return nil
}
err = ss.send(&message.nodereply{msg: "ok"})
if err != nil {
return err
}
m.writer.write("new node " + addr + " has joined")
for {
msg, err := ss.recv()
if err != nil {
controller.removenode(addr)
fmt.println(err)
return err
}
m.writer.write(msg.getmsg())
}
}由于是去中心化,所以没有客户端服务端的概念,我们将它称为一个节点 node。在同一个局域网内,node监听的ip+port做唯一key,用于避免重复进入聊天室。
上面的代码中 controller 模块主要是用来控制和管理断点的,后续会讲。
整体流程是先接收其他node发来的 ip+port ,判断是否已经加入过这个端点,如果没加入过就用controller绑定节点,进行后续的聊天请求,否则中止交互。
控制
在 controller/node.go ,我们使用map和读写锁来维护node的唯一性。
package controller
import (
"sync"
)
type chatnode interface {
sendchatmsg(string) error
recvchatmsg() (string, error)
}
var nodemap map[string]chatnode = make(map[string]chatnode)
var nodemaplock sync.rwmutex
func addchatnode(node chatnode, addr string) bool {
nodemaplock.lock()
defer nodemaplock.unlock()
_, ok := nodemap[addr]
if !ok {
nodemap[addr] = node
return true
}
return false
}
func removenode(addr string) {
nodemaplock.lock()
defer nodemaplock.unlock()
delete(nodemap, addr)
}
func ischatnodeexist(addr string) bool {
nodemaplock.rlock()
defer nodemaplock.runlock()
_, ok := nodemap[addr]
return ok
}
func publish(s string) {
nodemaplock.rlock()
defer nodemaplock.runlock()
for _, n := range nodemap {
n.sendchatmsg(s)
}
}发现
discover/discover.go 下定义如何发现相同网段上的其他服务。
这边使用 ipnetgen 库来获取相同网段下的所有ip。定期去遍历其他网段上的相同服务。 将自己的监听ip+端口发送给其他node,若返回'ok'则建立通讯。
func begindiscoverservice() {
minport := config.getconfig().getminport()
maxport := config.getconfig().getmaxport()
if minport > maxport {
minport = maxport
}
for {
time.sleep(time.second)
gen, err := ipnetgen.new(config.getconfig().getcidr())
if err != nil {
panic(err)
}
for ip := gen.next(); ip != nil; ip = gen.next() {
for i := minport; i <= maxport; i++ {
addr := fmt.sprintf("%s:%d", ip.string(), i)
if addr == getaddr() {
continue
}
if controller.ischatnodeexist(addr) {
continue
}
conn, err := grpc.dial(addr, grpc.withtransportcredentials(insecure.newcredentials()))
if err != nil {
fmt.printf("did not connect: %v\n", err)
continue
}
client := message.newchatclient(conn)
cli, err := client.newnode(context.background())
if err != nil {
continue
}
err = cli.send(&message.noderequest{msg: getaddr()})
if err != nil {
writer.write(fmt.sprint(err))
continue
}
resp, err := cli.recv()
if err != nil {
cli.closesend()
writer.write(fmt.sprint(err))
continue
}
if resp.getmsg() != "ok" {
cli.closesend()
continue
}
if !controller.addchatnode(&service.clientchatnode{c: cli}, addr) {
cli.closesend()
continue
}
writer.write("discover " + addr)
go func() {
for {
msg, err := cli.recv()
if err != nil {
writer.write(fmt.sprint(err))
controller.removenode(addr)
return
}
writer.write(msg.getmsg())
}
}()
}
}
}
}配置
我们定义配置的获取方式,配置文件格式为json,定义配置获取的方式 config.go 。
package config
type networkconfig struct {
cidr string `json:"cidr"`
maxport int `json:"max_port"`
minport int `json:"min_port"`
}
func defaultnetworkconfig() *networkconfig {
return &networkconfig{
"127.0.0.1/32", 4569, 4565,
}
}
type constnetworkconfig struct {
c *networkconfig
}
func (c *constnetworkconfig) getcidr() string { return c.c.cidr }
func (c *constnetworkconfig) getmaxport() int { return c.c.maxport }
func (c *constnetworkconfig) getminport() int { return c.c.minport }
var config = &constnetworkconfig{defaultnetworkconfig()}
func getconfig() *constnetworkconfig { return config }
func setconfig(nc *networkconfig) { config = &constnetworkconfig{nc} }这边最主要定义三个字段,内网的ip网段,服务的最小到最大的端口范围。这个配置主要用于搜寻同网段同端口上的相同服务。为了方便调试我们加一个 defaultnetworkconfig(),监听127.0.0.1上的4565~4569。 同时还加了一个 constnetworkconfig 类,供其他模块访问全局配置,同时保护配置不被修改。
运行实例
编译后直接运行,会在指定的端口范围内尝试监听,无需指定端口。主线程中scanf阻塞获取输入。我们直接打开三个进程,在一个终端中输入数据发送,其他两个终端都能获取聊天数据。

以上就是go语言结合grpc和protobuf实现去中心化的聊天室的详细内容,更多关于go聊天室的资料请关注代码网其它相关文章!
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