黄油漆标记引争议 《刺客信条:影》团队解释背后考量
《刺客信条:影》的跑酷标记引发热议:开发者回应争议自三月上市以来,《刺客信条:影》凭借其出色的潜行机制和广阔的开放世界地图赢得了广泛好评。然而,游戏中的一个细节设计却引发了玩家争议——开发团队使用醒目
《刺客信条:影》的跑酷标记引发热议:开发者回应争议
自三月上市以来,《刺客信条:影》凭借其出色的潜行机制和广阔的开放世界地图赢得了广泛好评。然而,游戏中的一个细节设计却引发了玩家争议——开发团队使用醒目的黄色油漆标记所有可供跑酷的窗台和边缘。

创意总监jonathan dumont在接受gamesradar采访时解释了这一设计背后的原因。他表示,游戏最初版本并没有这些黄色标记,但在测试阶段,玩家频繁反馈难以辨认可攀爬的物体。 “在那些需要潜行的复杂场景中,玩家经常在茂密的植被环境中迷路,我们意识到需要提供更清晰的引导,”dumont解释道。
这种视觉引导在游戏开发中并非首创。随着游戏画面越来越逼真,从ps4初期开始,许多游戏就采用高亮颜色来指示可交互元素(例如《刺客信条2》中使用白色布料)。dumont认为:“当游戏世界足够丰富细节时,适当的提示反而能提升玩家的游戏体验。”

dumont还透露,尽管游戏经历了多次延期,但团队并没有大幅修改核心玩法,而是专注于细节优化。“我们利用额外的时间全力修复bug,确保游戏流程顺畅。” 唯一增加的内容是一些角色互动剧情,“测试玩家非常喜欢这些内容,所以我们适度扩充了这部分。”
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