当前位置: 代码网 > 服务器>服务器>Linux > 如何用原生JS和Canvas实现可拖动并可调整大小的矩形?

如何用原生JS和Canvas实现可拖动并可调整大小的矩形?

2025年03月30日 Linux 我要评论
原生javascript canvas:创建可拖拽、可缩放矩形本教程演示如何利用原生javascript和canvas api构建一个可拖动和调整大小的矩形。一、可拖拽矩形以下代码实现了可拖拽矩形的绘

如何用原生js和canvas实现可拖动并可调整大小的矩形?

原生javascript canvas:创建可拖拽、可缩放矩形

本教程演示如何利用原生javascript和canvas api构建一个可拖动和调整大小的矩形。

一、可拖拽矩形

以下代码实现了可拖拽矩形的绘制:

// 获取画布元素和上下文
const canvas = document.getelementbyid('canvas');
const ctx = canvas.getcontext('2d');

// 矩形对象
let rect = {
  x: 100,
  y: 100,
  width: 50,
  height: 50,
  isdragging: false
};

// 绘制矩形
function drawrect() {
  ctx.fillstyle = 'red';
  ctx.fillrect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}

// 鼠标按下事件
canvas.addeventlistener('mousedown', (e) => {
  const mousex = e.clientx - canvas.offsetleft;
  const mousey = e.clienty - canvas.offsettop;

  // 检查鼠标是否在矩形内
  if (mousex >= rect.x && mousex <= rect.x + rect.width &&
      mousey >= rect.y && mousey <= rect.y + rect.height) {
    rect.isdragging = true;
  }
});

// 鼠标移动事件
canvas.addeventlistener('mousemove', (e) => {
  if (rect.isdragging) {
    const mousex = e.clientx - canvas.offsetleft;
    const mousey = e.clienty - canvas.offsettop;

    rect.x = mousex - rect.width / 2;
    rect.y = mousey - rect.height / 2;

    ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawrect();
  }
});

// 鼠标松开事件
canvas.addeventlistener('mouseup', () => {
  rect.isdragging = false;
});

drawrect();
登录后复制

二、调整矩形大小

扩展上述代码,实现点击矩形边缘调整大小的功能:

// ... (previous code) ...

// 鼠标点击事件
canvas.addeventlistener('click', (e) => {
  const mousex = e.clientx - canvas.offsetleft;
  const mousey = e.clienty - canvas.offsettop;

  // 检查鼠标是否在矩形边缘附近 (简化版,仅处理右下角缩放)
  if (mousex >= rect.x + rect.width - 5 && mousex <= rect.x + rect.width + 5 &&
      mousey >= rect.y + rect.height - 5 && mousey <= rect.y + rect.height + 5) {
    rect.isresizing = true;
  }
});

canvas.addeventlistener('mousemove', (e) => {
  if (rect.isresizing) {
    const mousex = e.clientx - canvas.offsetleft;
    const mousey = e.clienty - canvas.offsettop;

    rect.width = mousex - rect.x;
    rect.height = mousey - rect.y;

    ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawrect();
  }
});

canvas.addeventlistener('mouseup', () => {
  rect.isresizing = false;
});

// ... (rest of the code) ...
登录后复制

高级库推荐

fabric.js是一个功能强大的canvas库,提供更便捷的图形操作和事件处理。 它能简化很多复杂操作,例如更精确的缩放和旋转控制。 如果您需要更高级的功能,fabric.js是一个值得考虑的选择。

请注意,以上代码是一个简化版本,仅演示基本原理。 实际应用中,可能需要更精细的碰撞检测和边界处理。 完整的可调整大小的矩形实现需要处理所有八个边角的缩放,以及防止矩形尺寸小于0的情况。

以上就是如何用原生js和canvas实现可拖动并可调整大小的矩形?的详细内容,更多请关注代码网其它相关文章!

(0)

相关文章:

版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2386932994@qq.com 举报,一经查实将立刻删除。

发表评论

验证码:
Copyright © 2017-2025  代码网 保留所有权利. 粤ICP备2024248653号
站长QQ:2386932994 | 联系邮箱:2386932994@qq.com